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PandaGriz

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Hola bueno esta vez hice una recopilacion de los juegos de 8 bits  para NES que mas me gustan y como son varios solo dejare breves descripciones y nada de critica esta vez y vale como son muchos lo hare por partes para no hacer tan  largos los post 


Adventure Island

1987-Hudson Soft-Nintendo

Informacion Aqui:


Existen Adventura island, Adventura island ll, Adventura island lll y Adventura island IV pero esta vez solo les dejo info de la primera ya que no quiero hacer muy largo el post

Adventure Island, conocido en Japón como Takahashi Meijin no Bōken Jima ( "Isla de aventura del maestro Takahashi") es un videojuego desarrollado y distribuido por Hudson Soft para las consolas NES, Game Boy, ordenador MSX, Consola Virtual de Wii, Game Boy Advance (Classic NES Series), y en los Teléfonos móviles. También es conocido como Hudson's Adventure Island.

Nuestro personaje es un señor de nombre Master Higgins, el cual debe rescatar a su novia, llamada Tina, de los jefes de cada mundo. En los niveles hay huevos que contienen objetos dentro y el jugador debe patearlos o golpearlos, para así de esa manera romperlos y poder recoger los objetos. En los huevos se pueden encontrar, por ejemplo, martillos para derrotar a los enemigos. En algunos niveles hay huevos ocultos (están allí, pero no se los puede ver). Para encontrarlos, los martillos que tiramos desaparecerán, nos posicionamos en ese lugar, y al saltar aparecerá el huevo. En estos huevos ocultos puede haber rondas de bonus u otra arma, como las piedras rojizas.



Bubble Bobble


1988-Taito-Nintendo



Informacion Aqui:

Bubble Bobble es la historia de dos seres humanos, Bub y Bob que deambulan en la misteriosa cueva de monstruos y mágicamente se convierten en dinosaurios. La única manera de transformar la espalda es llegar a la final de la cueva ... 
Bubble Bobble es un videojuego de plataformas creado por Taito que ha sido lanzado en múltiples soportes. La primera versión fue creada para máquinas recreativas en el año 1986.

Uno o dos jugadores encarnan los personajes de Bub y Bob, dos pequeños dragoncitos que deben luchar a través de 100 niveles contra sus enemigos para rescatar a sus amadas novias secuestradas por el temible villano Super Drunk (con quien se debe luchar en el nivel 100).
Para conseguir su ansiado objetivo Bub y Bob únicamente están armados con su habilidad y capacidad de lanzar burbujas, en las cuales sus enemigos caen atrapados y cuando Bub (o Bob) las toca, estas explotan matando al enemigo atrapado adentro.
Las burbujas son lanzadas por la boca de los dragones y duran un tiempo determinado hasta que se rompen. Estas burbujas pueden ser utilizadas como plataformas por nuestro protagonistas para alcanzar áreas inaccesibles o dar saltos gigantescos.
Entre Bub y Bob existe un gran entendimiento y suelen ayudarse mutuamente para derrotar a sus enemigos. De esta forma Bub puede por ejemplo lanzar burbujas a Bob para que éste consiga llegar a algún lugar inalcanzable.
Este es el argumento de uno de los clásicos de los juegos arcade. Se convirtió en juego de culto y aún hoy lo sigue siendo.
Una de los grandes atractivos de este juego es la cantidad de diferentes ítems ocultos que pueden ser descubiertos. A lo largo de la partida se puede conseguir fuerza y armas extra.

Digger T. Rock: The Legend of the Lost City

1990-Rare-Milton Bradley para Nintendo




Informacion Aqui:

El juego se divide en ocho cavernas, que deben ser explorados al mismo tiempo evitar la muerte de los ataques enemigos, derrumbe en caídas 's, y fatales. Digger T. Rock puede utilizar múltiples herramientas tales como escaleras, palas, armaduras y explosivos, los cuales pueden ser utilizados para explorar y descubrir nuevas áreas. Los monstruos como los lunares, mosquitos y dragones tratan de matar al jugador-personaje. La única defensa de Digger es su pala, que se puede utilizar para atacar a los enemigos, así como la piedra de la minería. El jugador comienza el juego con tres vidas.  Si el jugador muere, una descomposición de lapso de tiempo la vista de su cuerpo se mostrará con sólo su casco de minero y el esqueleto restante.
El objetivo en cada caverna es localizar tanto en el extremo de la puerta de nivel y la columna especial que desbloquea.Cuando pisado, el pilar activa un temporizador de cuenta atrás, durante el cual la puerta está abierta. Una vez que el temporizador está activo, el jugador debe llegar a la puerta antes de que termine el temporizador y la puerta se vuelve a cerrar

Donkey Kong
1981-Nintendo






Informacion Aqui:

Es un juego Arcade  creado por Nintendo en el año 1981, se centra en controlar al personaje sobre una serie de plataformas mientras evita obstáculos. La historia no es muy compleja, pero funciona para la época. El juego consiste en que Jumpman debe rescatar a una dama que había sido capturada por un enorme Gorila llamado Donkey Kong. Estos dos personajes se volvieron de los más famosos de Nintendo.
El juego empieza con el gorila Donkey Kong subiendo por unas escaleras llegando al tejado de una zona de construcción. Sienta a Pauline y, estampando sus pies dobla las vigas de acero. Después se traslada a su posición y grita. Esta animación marca la escena y añade el fondo al juego, algo único hasta ese momento en los videojuegos.
Conforme se acerca el final de la etapa, aparece otra escena. Un corazón aparece entre Jumpman y Pauline, pero Donkey Kong la coge y la lleva más alto todavía, rompiéndose el corazón. Todo acaba cuando Mario llega a la última etapa. Donkey Kong es derrotado, ambos se reúnen y el juego vuelve a empezar desde el primer nivel.
El juego se divide en 4 zonas. Cada una de ellas representa 25 metros del edificio que Donkey escaló. La última zona por tanto, está a 100 metros. Se necesita habilidad y paciencia para calcular los tiempos de subida de Jumpman.
El juego pone como meta a Pauline, cuando llega ella, el jugador recibe una puntuación, basada en destruir objetos, evitarlos, completar la zona, recoger objetos, etc. Por cada 7.000 puntos obtenidos, el jugador recibe tres oportunidades más. 


Elevator action
1983-Taito-Nintendo



Informacion Aqui:

Desarrollado por Taito en 1983 que mezcla acción y plataformas. Desarrollado originalmente para arcade, apareció años más tarde en otros sistemas.
El jugador controla al Agente 17, alias "Otto". Otto es un agente secreto de una organización no reconocida en el juego, y que debe robar una serie de documentos que se encuentran en un gran edificio por el que el espía entrará normalmente por el techo, y que recogerá sorteando a diversos enemigos y utilizando el sistema de ascensores y escaleras del edificio. Una vez que ha recogido todos, Otto debe escapar a través de un coche que se encuentra esperando en la planta baja del local.
El jugador asume el papel de un espía que se infiltra en edificios con ascensores. Éste debe recoger documentos secretos en las diferentes habitaciones del edificio y atravesar los diferentes pisos del edificio aprovechando el sistema de elevadores del edificio, tanto ascensores como escaleras mecánicas, y que serán más complejos a medida que avancemos en el juego. Además cada nivel está lleno de agentes enemigos que intentarán evitar el robo de los documentos y que aparecen de puertas cerradas en cada piso. El jugador podrá esquivarlos, patearlos o dispararlos, en principio con una pistola, y perderá la vida si recibe un disparo del enemigo, cae por un hueco o es aplastado por un ascensor.

La mayoría de las puertas del edificio en color azul están cerradas, y por ellas saldrán nuestros enemigos. Sin embargo, el jugador podrá entrar por las puertas de color rojo que son las que tienen los documentos. Al llegar al último piso con todos los documentos, el jugador supera el nivel. Sin embargo, si éste se olvidase de alguno regresaría automáticamente al piso donde se encuentra y tendría que volver a bajar al último piso por sus propios medios.


El sistema de control de Elevator Action consiste en un joystick de cuatro direcciones y dos botones, uno para disparar y el otro para saltar (o patear a los enemigos, en caso de estar cerca de ellos), y permite hasta dos jugadores que se alternan los turnos. Los gráficos son en dos dimensiones con una paleta de 64 colores.


Año en que salio-Desarrollador(as)-Publicado por

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